Готовые практические работы по информатике 10 класс угринович
Dating > Готовые практические работы по информатике 10 класс угринович
Last updated
Dating > Готовые практические работы по информатике 10 класс угринович
Last updated
Download links: → Готовые практические работы по информатике 10 класс угринович → Готовые практические работы по информатике 10 класс угринович
Зачет З5 Знание назначения и видов информационных моделей, описывающих реальные объекты или процессы. Поиск информации на государственных образовательных порталах. Учебное издание ориентировано на преподавание информатики на базовом уровне в 10 классах общеобразовательных организаций. Itʼs possible that these automated requests were sent from another user on your network.
В таблице приведены запросы к поисковому серверу. Составить программу для решения задачи. Реализация программ несложных алгоритмов. Какие существуют виды графических изображений? ЕГЭ 2009 А17 В процессе преобразования растрового графического файла количество цветов уменьшилось с 1024 до 32. Возможно выполнение практических занятий во внеурочное время в компьютерном школьном классе или дома. Устройство ввода а монитор 2. Этой функцией ОС вы часто пользуетесь, поэтому сейчас подробно о ней говорить мы не будем. Практическая же часть курса направлена на освоение школьниками навыков использования средств информационных технологий, являющееся значимым не только для формирования функциональной грамотности, социализации школьников, последующей деятельности выпускников, но и для повышения эффективности освоения других учебных предметов.
Рабочая программа по информатике и ИКТ составлена на основе авторской программы Угриновича Н. Ответить на вопросы: Какая программа называется разветвляющейся? Кодирование и обработка текстовой информации. Построение диаграмм и графиков.
Информатика и ИКТ, 10 класс, Базовый уровень, Угринович Н.Д., 2009 - В авторской программе отводится на изучение предмета «Информатика и ИКТ» в 10 классе — 35 часов и в 11 классе 34 часов В 10 классе программа рассчитана на 1 ч. Кодирование графической информации 36 Практическая работа 1.
Представление чисел Цель работы: закрепление знаний о системах счисления и о представ лении чисел в памяти компьютера, полученных при изучении базового курса информатики. Задание 1 Выписать алфавиты 2-ичной, 5-ричной, 8-ричной, 16-ричной систем счисления. Задание 2 Записать первые 20 чисел натурального числового ряда в 2-ичной, 5-ричной, 8-ричной, 16-ричной системах счисления. Задание 4 Записать в развернутом виде числа. Развернутой формой записи числа называется запись вида: Здесь A q — число, q — основание системы счисления, а i — цифры дан ной системы счисления, п — количество разрядов целой части числа, т — количество разрядов дробной части числа. Например: В последнем примере использована десятичная развернутая форма за писи двоичного числа. Задание 5 Перевести числа в десятичную систему счисления. Задание 6 Перевести целые числа из десятичной системы счисления в двоичную, восьмеричную и шестнадцатеричную системы: а 856; б 664; в 5012; г 6435; д 78. Задание 7 Перевести десятичные дроби в двоичную и восьмеричную системы счисления, оставив пять знаков в дробной части нового числа. Задание 9 Представить числа в двоичном виде в восьмибитовой ячейке в формате целого без знака. Задание 10 Представить числа в двоичном виде в восьмибитовой ячейке в формате целого со знаком. Проверочная работа B — IИзвестно, что сообщение учителя о том, что к доске пойдет Саша Орлов, содержит 5 битов информации. Сколько учеников в классе? В детской магнитной азбуке 32 буквы. Какое количество информации содержит сообщение о том, что из них было собрано слово «муравей»? B — IIКакое количество информации получит второй игрок при игре в крестики-нолики на поле размером 8Х8 клеток, после первого хода первого игрока, играющего крестиками? В некотором алфавите записан текст из 300 символов, количество информации в тексте — 1200 битов. Сколько символов в алфавите? §18 Программное обеспечение компьютера Компьютер — это программно управляемое автоматическое устройство для работы с информацией. Без программ любой компьютер — просто «железо». Совокупность программ, хранящихся в долговременной памяти компьютера, составляют программное обеспечение ПО компьютера. Общая схема состава программного обеспечения компьютера приведе на на рис. Состав программного обеспечения компьютера Прикладное программное обеспечение Прикладные программы дают возможность пользователю непосред ственно решать свои информационные задачи, создавать и обрабатывать информационные объекты. Прикладное программное обеспечение делится на две части. К первой части относятся те программы, которые полезны большинству пользова телей независимо от их профессиональных интересов. Они называются прикладными программами общего назначения. В последнее время за списком перечисленных видов программ закрепи лось название «офисные программы». Этот список постепенно расширяет ся: появляются программы-органайзеры, несложные программы верстки макетов печатных изданий и пр. Программы и информационные объекты Вторую часть прикладных программ составляют специализированные программы профессионально ориентированные. Дать их полный перечень практически невозможно. Математики, инженеры, научные работники многих специальностей нуждаются в программах, выполняющих математи ческие расчеты; профессиональные издатели книг не могут довольствовать ся текстовыми процессорами общего назначения и нуждаются в специаль- ных программах — издательских системах; бухгалтерам и экономистам тре буются свои программы. Фактически для любой профессии, связанной с обработкой информации, уже создано свое специализированное ПО. К классу специализированных программ следует отнести также обуча ющие программы, с которыми, возможно, вы имели дело на уроках или дома. Кроме того, специально для учителей созданы инструментальные программы, позволяющие им самостоятельно конструировать цифровые электронные средства обучения. Совокупность таких средств представ ляет собой новый вид образовательных ресурсов. Системное программное обеспечение Назначение операционных систем Особое место в программном обеспечении занимают операционные сис темы. Кроме того, существуют специальные программы, выполняющие неко торые дополнительные услуги системного характера например, управле ние внешними устройствами, архивирование файлов, защиту от вирусов, «лечение» и оптимизацию дисков и т. Эти программы называются утилитами. Управление устройствами В предыдущем параграфе мы отмечали, что современный компьютер может включать много иногда десятки устройств — ресурсов компьюте ра. Эти устройства иногда работают одновременно, иногда «встают в оче редь» друг за другом. Все это оборудование должно работать согласованно, по заданной про грамме, в едином режиме. При этом скорости работы различных устройств различаются в сотни, тысячи и более раз. Деятельность опера- ционной системы по управлению ресурсами можно уподобить действиям дирижера, которому надо управлять огромным оркестром, включающим десятки различных инструментов, чтобы они вступали в игру в нужный момент и отдельные звуки переплетались бы в стройную мелодию. Для управления работой внешних устройств в состав операционной системы входят специальные программы, которые называются драйвера ми внешних устройств. Для каждого типа и каждой конкретной модели внешнего устройства существует свой драйвер. Иногда ОС автоматически подбирает подходящий драйвер, иногда об этом приходится заботиться пользователю. Управление процессами В память компьютера может быть загружено одновременно несколько программ, которые будут выполняться частями параллельно. Иногда мы сознательно поручаем это нашему ПК, запустив, скажем, одновременно почтовую программу и текстовый процессор. Но даже если мы этого не де лаем, все равно: на экране идут часы, в то же время компьютер произво дит незаметные, но совершенно необходимые операции по защите от виру сов, защите от удаленных хакерских атак по сети, контролю состояния устройств и т. Каждую выполняемую программу называют процессом. Отсюда тер мин «управление процессами». Организовать параллельное выполнение программ очень непросто, поскольку они обращаются к одним и тем же ре сурсам — к центральному процессору, к различным видам памяти, к внешним устройствам. Решает эту задачу операционная система. Компьютеры первых двух поколений работали в однозадачном режи ме: пока не заканчивалось выполнение очередной программы, другие про граммы в компьютер не загружались. При этом значительная часть време ни уходила на механический ввод программы и данных с перфорационно го носителя, вывод на бумажную печать, чтение и запись на магнитные носители. Все это время процессор «простаивал», ожидая, когда свою ра боту закончат его «медленные сотрудники». Ситуация изменилась с появлением на ЭВМ третьего поколения кон троллеров внешних устройств. Стало возможным освободить процессор от управления «неповоротливыми» механизмами, переложив эту задачу на контроллеры. А процессор получил возможность все время заниматься своей основной работой — обработкой данных. При этом состояние первого, прерван ного процесса должно быть сохранено, чтобы его в нужный момент можно было восстановить и продолжить выполнение программы. Такой режим работы называется многозадачным режимом. Пользовательский интерфейс Важная функция ОС — поддержка пользовательского интерфейса, В настоящее время общепринятым стал графический интерфейс, поддер живаемый системами меню по крайней мере, в мире ПК. Наибольшее число ПК во всем мире работают под управлением ОС Windows, с которой вы наверняка знакомы. Тем не менее напомним основ ные правила пользовательского интерфейса. Рабочий стол Windows XP Графический интерфейс, который пришел на смену некогда сущест вовавшему символьному, позволяет пользователю выбирать объекты для команд с помощью графических образов этих объектов. Когда мы за пускаем современную версию ОС Windows, перед нами на экране' дис плея возникает Рабочий спгол рис. Кроме того, в нижней части экрана находится панель задач, содержащая ряд кнопок для запуска программ. Меню — один из основных элементов графического интерфейса. С внедрением панелей с ниспадающими и каскадными меню удалось обес печить комфортную работу любому пользователю. Каскадные меню предо ставляют пользователю список возможных действий с выделенным инфор мационным объектом. В зависимости от текущего состояния объекта содержание меню может из меняться. В одном случае некоторые из пунктов могут стать недоступными для выбора, в другом может измениться набор пунктов меню. Меню в при ложениях могут настраиваться пользователем. Каскадное меню Ядро ОС Операционная система — большая и очень сложная программа. Ее объ ем может быть настолько велик, что она целиком не уместится в оператив ной памяти. В ОС выделяется некоторая часть, которая является основой всей системы и называется ядром. В состав ядра входят наиболее часто ис пользуемые модули, например средства распределения оперативной па мяти и процессора, система прерываний и др. Программы, входящие в со став ядра, при загрузке ОС помещаются в оперативную память, где они по стоянно находятся и используются при работе компьютера. Такие программы называются резидентными программами. Остальная часть ОС хранится на жестком диске и автоматически загружается в оперативную память по мере необходимости, а затем удаляется из нее. Работа с файлами Работу пользователя с файлами обслуживает подсистема ОС, которая называется файловой системой. Этой функцией ОС вы часто пользуетесь, поэтому сейчас подробно о ней говорить мы не будем. Отметим только то об стоятельство, что на современных компьютерах используется иерархичес кая, многоуровневая файловая структура. Необходимость этого связана с большим объемом внешних носителей информации. Для ускорения поиска в таких условиях иерархическая структура — самая рациональная. Системы программирования Системы программирования — инструмент для работы профессиональ ных программистов. Каждая такая система ориентирована на определен ный язык программирования: Паскаль, Бейсик, Фортран, Си, Ассемблер и др. Системы программирования позволяют создавать тексты программ, отлаживать и исполнять программы. Все перечисленные выше виды ПО со здаются программистами с помощью систем программирования.